FPgui
FPgui 是我在用 pygame 做界面时的一个小实验框架,想法是用更面向对象的方式来组织渲染与布局。
核心特点包括基于容器的渲染、DPI 缩放支持和对 Monitor(动态文本/统计面板)的内置支持,这在做工具化 UI 原型时很方便。
设计哲学
我倾向把渲染输出作为一组 surface 列表交给容器而不是继承大量框架类,这样更容易把逻辑和显示分离,调试也更简单。
相关:
- pygame-gui:更成熟的 pygame 小部件库。
- fpGUI:名字相近的 Free Pascal 框架,供比较用。
这是一个偏实验、用于原型验证的项目,适合拿来快速验证交互想法。
深入洞见¶
仓库的 README 与 demo 示例表明 FPgui 是为了快速原型而设计:demo.py 演示了容器化渲染、Monitor/StaticText 的用法和 DPI/缩放处理,突出了可观察性和分离渲染逻辑的设计哲学。整体适合做交互原型、工具面板或可视化统计面板的验证而非生产级 UI 框架。
参考源码:demo.py(演示容器化渲染与 Monitor 用法)